Bewerbungsfristen
- Bewerbung: jederzeit möglich
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Du arbeitest an Game-, Level- und Content Design, baust Prototypen und kümmerst Dich um deren Balancing und Testing. Dazu kommen Scripting in Unity und Unreal, Narrative Design, Game Analyse, Game Production sowie Interaction-, UI- und UX-Design. Fünf Projektarbeiten ziehen sich durch das Studium:
- Pixel Art
- 2D-Sidescroller
- Visual Novel
- 3D-Games
- Serious Games
Im Wahlpflichtbereich stehen unter anderem 3D-Modellierung, Game Engines & Scripting II, Edutainment, Projektmanagement & Kommunikation sowie Unternehmensgründung zur Wahl.
Die Bewerbung läuft ohne Notengrenze: Du reichst online Deine Unterlagen samt Motivationsschreiben ein und wirst anschließend zu einem persönlichen Auswahlgespräch eingeladen. Arbeitsproben oder ein Portfolio sind nicht verlangt, fließen aber positiv in die Bewertung ein. Ohne Hochschulzugangsberechtigung kommst Du über eine zweijährige Berufsausbildung, drei Jahre Berufserfahrung und eine Eignungsprüfung hinein. Der Studienstart ist einmal im Jahr zum Wintersemester möglich. Gelernt wird nach dem CORE-Prinzip in Blöcken: Du bearbeitest die Fächer nacheinander in kleinen Gruppen statt parallel über das ganze Semester.

