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Abschluss 
Master of Arts
Studienstart 
Sommer- u. Wintersemester
Regelstudienzeit 
4 Semester
Creditpoints 
120
Studiengebühren / Semester 
6275€
Studienform 
Vollzeitstudium
Abschluss 
Master of Arts
Zulassungsbeschränkung 
Creditpoints 
120
Regelstudienzeit 
4 Semester
Sprache 
Englisch
Studienbeginn 
Sommer- u. Wintersemester
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Inhaltlich verbindet das Studium Gründungs- und Managementthemen mit der Kreativ- und Unterhaltungsbranche:

  • Innovationsmanagement und digitale Transformation
  • Growth Hacking für Kreativunternehmen
  • globale Gaming-Märkte
  • rechtliche Rahmenbedingungen interaktiver Unterhaltung
  • Projektmanagement und Forschungsmethoden

Je nach mitgebrachten Credits, Qualifikationen und Berufserfahrung kannst Du das Studium in drei Längen absolvieren: als 120-ECTS-Variante über 24 Monate oder verkürzt mit 90 bzw. 60 ECTS in 18 oder 12 Monaten. Erfüllt Dein Bachelor die fachlichen Kriterien nicht, kannst Du ein vorgeschaltetes Bridging-Semester mit 30 ECTS belegen. Nachzuweisen sind außerdem Englischkenntnisse auf B2-Niveau, etwa über IELTS 6.0.

Gelernt wird hybrid: Präsenzphasen am Campus in Berlin wechseln sich mit E-Learning ab, Studienbeginn ist im Januar, April, Juli und Oktober möglich. In der 120-ECTS-Variante ist ein „Mobility Window" über 20 ECTS eingeplant, das Du freiwillig nutzen kannst - entweder für einen Austausch an einer Partnerhochschule oder für eine Praxisphase in einem Unternehmen, einer NGO oder einer Behörde.

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Anzahl Studenten: 
60
Die GISMA Business School bietet 24 Studiengänge in den Bereichen Management und Wirtschaft an. Die GISMA hat für ihre 60 Studenten 3 Stipendien im Angebot, u.a. werden Studentinnen mit Führungsqualitäten gefördert.

Dieser Studiengang wird auch angeboten als

Stipendien für diesen Studiengang

283
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