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Inhaltlich verbindet das Studium Gründungs- und Managementthemen mit der Kreativ- und Unterhaltungsbranche:
- Innovationsmanagement und digitale Transformation
- Growth Hacking für Kreativunternehmen
- globale Gaming-Märkte
- rechtliche Rahmenbedingungen interaktiver Unterhaltung
- Projektmanagement und Forschungsmethoden
Je nach mitgebrachten Credits, Qualifikationen und Berufserfahrung kannst Du das Studium in drei Längen absolvieren: als 120-ECTS-Variante über 24 Monate oder verkürzt mit 90 bzw. 60 ECTS in 18 oder 12 Monaten. Erfüllt Dein Bachelor die fachlichen Kriterien nicht, kannst Du ein vorgeschaltetes Bridging-Semester mit 30 ECTS belegen. Nachzuweisen sind außerdem Englischkenntnisse auf B2-Niveau, etwa über IELTS 6.0.
Gelernt wird hybrid: Präsenzphasen am Campus in Berlin wechseln sich mit E-Learning ab, Studienbeginn ist im Januar, April, Juli und Oktober möglich. In der 120-ECTS-Variante ist ein „Mobility Window" über 20 ECTS eingeplant, das Du freiwillig nutzen kannst - entweder für einen Austausch an einer Partnerhochschule oder für eine Praxisphase in einem Unternehmen, einer NGO oder einer Behörde.

