Bewerbungsfristen
Wintersemester
- Bewerbung: 15.04. - 15.07.
Sommersemester
- Bewerbung: 15.11. - 15.01.
Fachlich geht es um die technische Seite von Spielen und grafischen Anwendungen:
- Echtzeit-Rendering-Algorithmen und Game Engineering
- Computer Vision, Datenvisualisierung und Mixed Reality
- Wahlpflichtthemen wie Deep Learning, Physically Based Rendering und prozedurale Modellierung
- ein Master-Projekt mit praktischem und wissenschaftlich-theoretischem Teil
Bringst Du aus dem Bachelor 180 bis 210 ECTS mit, musst Du die Differenz zum Kompetenzniveau von 300 ECTS während des Masters nachholen. Eine Zulassungsbeschränkung gibt es nicht, der Zugang ist aber fachgebunden: Vorausgesetzt wird ein Bachelor oder Diplom in Informatik - Game Engineering oder ein Informatikabschluss mit Schwerpunkt Game Engineering, Computergrafik oder einem verwandten Gebiet. Starten kannst Du zum Winter- und zum Sommersemester, in Vollzeit über drei oder in Teilzeit über sechs Semester. Die Masterarbeit im dritten Semester schreibst Du entweder bei einem Wirtschaftspartner oder in einem Forschungsprojekt der Hochschule; zusätzlich lässt sich das Studium mit längeren Praxisphasen als Studium der vertieften Praxis kombinieren.

