Im Zentrum steht die Mensch-Computer-Interaktion: Du entwickelst und testest Interaktionstechnologien und vertiefst Programmierung, Software- und Usability-Engineering. Dazu kommt empirisches Arbeiten - Experimente planen, Studien durchführen, Daten statistisch auswerten. Im Wahlpflichtbereich stehen zwei Schwerpunkte zur Wahl:
- Game Engineering
- Digital Humanities
Die Kurse laufen überwiegend als Projekte in Teams ab, Klausuren gibt es nur vereinzelt. Du kannst zum Winter- wie zum Sommersemester starten und auch in Teilzeit studieren. Vor der Zulassung steht eine Eignungsprüfung; zugelassen wirst Du mit einem Bachelor aus Medieninformatik, Informationswissenschaft, Informatik oder Wirtschaftsinformatik. Nachweisen musst Du dabei Vorkenntnisse in praktischer Informatik, Media Engineering und Usability Engineering.

