Bewerbungsfristen
Wintersemester
- Bewerbung: 02.05. - 30.09.
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Fachlich geht es um die Erzeugung und Auswertung von Bildern - von der Programmierung über Algorithmen und lineare Algebra bis zu konkreten Anwendungen in Game Development, Animation, Imaging und autonomen Systemen:
- Computergrafik und 3D-Modellierung
- Bildverarbeitung und Computer Vision
- Virtual und Augmented Reality
- KI-gestützte Bildgenerierung
Im sechsten und siebten Semester wählst Du jeweils ein Modul aus dem Bachelorstudiengang Informatik. Dazu kommen weitere Wahlpflichtfächer und ein eigenes Studienprojekt im Visual Computing.
Vor dem eigentlichen Fachstudium kannst Du ein Orientierungssemester einschieben: Du stellst Dir dafür einen eigenen Stundenplan aus Modulen eines oder mehrerer Studiengänge zusammen, legst Prüfungen ab und sammelst so bereits erste Studienleistungen. Das fünfte Semester ist ein Pflichtpraktikum; wahlweise kannst Du dieses Praxissemester oder ein Theoriesemester an einer Partnerhochschule im Ausland verbringen. Mit einem Unternehmenspartner lässt sich das Studium auch als Studium mit vertiefter Praxis (PraxisPlus) organisieren, also mit höherem Betriebsanteil.
