Bewerbungsfristen
Fristen der Hochschule: https://www.h-brs.de/de/studiengang-und-hochschulwechsel
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Fachlich geht es um die technische Seite von Spielen und interaktiven Systemen:
- Renderingverfahren und Optimierung von Game Engines
- Motion Capturing und Character Animation
- Extended Reality, also VR und AR
- Computer Vision, Deep Learning und Interaktion mit Robotern
- User Interfaces und User Experience
- wissenschaftliche Visualisierung und Serious Games
Die Lehrveranstaltungen liegen derzeit an drei Tagen pro Woche, sodass sich das Studium auch in Teilzeit bewältigen lässt. Über drei Semester läuft eine durchgehende Projektarbeit, in der Du etwa ein Spiel oder ein anderes komplexes System entwickelst. Das dritte Semester ist als Mobilitätsfenster angelegt und lässt sich für ein Auslandssemester nutzen, ohne dass Du dazu verpflichtet bist. Starten kannst Du im Winter- und im Sommersemester; vorausgesetzt wird ein fachlich passender erster Hochschulabschluss, also etwa aus der Informatik oder einem verwandten technischen Fach.

