Inhaltlich geht es um elektronisch-zeitbasierte und interaktive Arbeiten, ergänzt um Kunstgeschichte und Medientheorie:
- Bewegtbild, Spiel- und Dokumentarfilm
- 3D-Animation, Visual FX und virtuelle Räume
- Fotografie und Medienkunst
- Klangkunst und Lichtkunst
- Spiele- und Internetanwendungen
Über die Zulassung entscheidet allein das Ergebnis der künstlerischen Eignungsprüfung. Daneben brauchst Du die Fachhochschul- oder Hochschulreife - wer eine besondere künstlerische Begabung nachweist, kann in Ausnahmefällen auch ohne diesen Abschluss aufgenommen werden. Der Start ist nur zum Wintersemester möglich.
Das Studium ist als Projektstudium organisiert: Du stellst Deinen Studienplan selbst zusammen und kannst dabei die Angebote und Ressourcen aller Studiengänge der Hochschule nutzen. Zur Verfügung stehen Werkstätten für Holz, Metall, Druck und CNC-Modellbau samt 3D-Druck sowie Projekträume mit entsprechender Hard- und Software. An Auftrags- und Drittmittelprojekten mit Partnern aus Kultur und Wirtschaft kannst Du mitarbeiten.

