Bewerbungsfristen
Wintersemester
- Bewerbung: 02.05. - 15.06.
Sommersemester
- Bewerbung: 01.12. - 23.12.
Kern des Studiums ist ein Masterprojekt in Deinem gewählten Schwerpunkt. Dazu kommen Kernfächer und Workshops:
- User Experience und Prototyping
- Virtual World Design sowie Introduction to VR/AR
- allgemeinwissenschaftliche Fächer wie Unternehmensgründung und -führung, Technik- und Wissenschaftsethik, Projekttechniken
Den Schwerpunkt - Human-Computer Interaction Design, Game Development oder Mixed Reality - legst Du bereits mit der Bewerbung fest, denn die Eignungsprüfung ist darauf zugeschnitten. Zuerst reichst Du Lebenslauf, Bachelorzeugnis oder Notenübersicht, eine Begründung Deiner Schwerpunktwahl und ein Portfolio mit fünf Arbeitsbeispielen aus den letzten drei Jahren ein. Im zweiten Schritt bearbeitest Du in der Regel im Januar oder Juli eine Aufgabe aus Deinem Schwerpunkt und führst ein etwa 20-minütiges Interview; bestehst Du, kannst Du Dich zwei Jahre lang immatrikulieren, musst Dich dafür aber jeweils formal neu bewerben.
Vorausgesetzt wird ein einschlägiger Bachelor mit mindestens 210 CP, etwa in Kommunikations- oder Mediendesign, Informatik, Medieninformatik, UX Design oder Interaktive Medien; mit 180 CP holst Du die fehlenden 30 CP während des Studiums nach. Auch mit einem fachnahen Abschluss wie Industriedesign oder einem fachfremden Studium kommst Du hinein, wenn Du einschlägige Berufserfahrung im Bereich Interaktive Medien mitbringst. Alle 90 CP lassen sich auf Englisch erbringen. Die Höchststudiendauer liegt bei fünf Semestern, ein optionales Auslandssemester verlängert das Studium meist um ein Semester - alternativ ist ein Urlaubssemester möglich.

