Gearbeitet wird in Projekten und Teams, auch gemeinsam mit den Abteilungen Bühnen- und Kostümbild sowie Theater und Dramaturgie. Zu den Arbeitsfeldern und Werkzeugen gehören:
- Algorithmische Komposition und Live-Elektronik mit Max/MSP/Jitter, Ableton Live mit Max for Live und Software des IRCAM
- Game-Engine-Entwicklung mit der Unreal Engine
- Video- und Lichtprogrammierung mit Mad Mapper, Touch Designer und Lightkey
- Arbeit im digitalen Tonstudio
- Interaktive Installationen und Sensorsysteme
Vor der Bewerbung reichst Du mindestens drei eigene Arbeiten ein, die Deinen künstlerischen Umgang mit digitalen Medien belegen - Partituren, Texte, Aufnahmen, selbst geschriebene Programme, Videos oder interaktive Websites, mit Schwerpunkt Computermusik. Die Aufnahmeprüfung läuft auf Englisch und besteht aus einer dreistündigen Klausur mit einer Aufgabe zu interaktiver Computermusik beziehungsweise Multimedia, der Zusammenfassung und Kommentierung eines Sachtexts und einem Multiple-Choice-Test zu Fachbegriffen der Computermusik; danach folgt ein 15-minütiges Gespräch über Deine Arbeiten und Deine Motivation. Im Anschluss an den Master kannst Du an der Hochschule künstlerisch promovieren (Dr. scientiae musicae).

